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Doom II: Hell on Earth (id Software, 1994)


https://archive.org/details/msdos_Demon_Gate_-_666_New_Levels_for_Doom_and_Doom_II_1995

El sitio web https://archive.org/details/msdos_Demon_Gate_-_666_New_Levels_for_Doom_and_Doom_II_1995 es una página de Internet Archive que permite acceder y jugar “Demon Gate: 666 New Levels for Doom and Doom II,” un paquete de expansión lanzado en 1995 para los populares juegos de disparos en primera persona “Doom” y “Doom II.” Este paquete incluía 666 nuevos niveles personalizados, creados por la comunidad de jugadores y reunidos en una sola colección para ofrecer una nueva experiencia a los aficionados de estos clásicos. Los jugadores pueden disfrutar de estos niveles adicionales directamente desde su navegador gracias al emulador de MS-DOS integrado en el sitio.

“Demon Gate” fue uno de los numerosos recopilatorios de niveles personalizados que surgieron durante los años 90, una época en la que “Doom” y “Doom II” gozaban de una comunidad muy activa. Los juegos originales, desarrollados por id Software, permitían la creación de niveles y contenido adicional a través de herramientas de edición, lo que dio lugar a una explosión de creatividad y una cultura de modificación (modding) entre los jugadores. “Demon Gate” recopiló y organizó estos niveles en un solo producto, ampliando la vida útil de los títulos originales y ofreciendo nuevas aventuras en el infierno virtual.

La historia de “Demon Gate” se vincula directamente con la historia de “Doom.” Lanzado inicialmente en 1993, “Doom” revolucionó el género de disparos en primera persona con su acción rápida, gráficos 3D, y soporte para modificaciones. Esto último permitió que los jugadores crearan y compartieran sus propios niveles y modificaciones, formando una comunidad activa que continuó expandiendo el universo del juego mucho después de su lanzamiento. “Demon Gate” aprovechó esta comunidad, recopilando algunos de los niveles más creativos y desafiantes en un solo paquete, distribuyéndolos en CD-ROM en una época en la que el acceso a contenido personalizado a través de internet era aún limitado.

Cronología de “Demon Gate” y la comunidad de “Doom”:

1993: id Software lanza “Doom,” un innovador juego de disparos en primera persona que rápidamente se vuelve un fenómeno cultural. El juego permite a los jugadores crear sus propios niveles a través de herramientas de edición, fomentando una comunidad activa de modding.

1994: Tras el éxito de “Doom,” id Software lanza “Doom II,” que incluye nuevas armas, enemigos y niveles. La comunidad de jugadores continúa expandiendo el universo del juego con mods y niveles personalizados.

1995: Se lanza “Demon Gate: 666 New Levels for Doom and Doom II.” El paquete recopila 666 niveles creados por jugadores, ofreciendo nuevas experiencias para los aficionados de “Doom.” Distribuido en CD-ROM, el paquete se convierte en una forma popular de acceder a niveles adicionales, especialmente para aquellos sin acceso a la creciente red de internet.

2000s: La popularidad de los mods de “Doom” sigue creciendo. “Demon Gate” se mantiene como un símbolo de la creatividad de la comunidad de modding de los 90, y los niveles creados por aficionados continúan siendo jugados por fanáticos de los títulos originales.

2020s: Internet Archive preserva “Demon Gate” al incluirlo en su colección de software clásico, permitiendo a las nuevas generaciones de jugadores experimentar los niveles personalizados de una época dorada del modding.

La disponibilidad de “Demon Gate” en Internet Archive no solo es una forma de preservar la cultura y creatividad de la comunidad de “Doom,” sino también de recordar cómo la pasión de los jugadores por crear y compartir contenido contribuyó al legado duradero de estos clásicos del género de disparos en primera persona.

Popularidad: 1,989 clicks


Seccion:
juegos

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Scratch


https://scratch.mit.edu/

El sitio web https://scratch.mit.edu/ es una plataforma en línea diseñada para enseñar a los usuarios, especialmente a los niños y jóvenes, cómo programar a través de una interfaz visual y accesible. Scratch permite a los usuarios crear historias interactivas, juegos y animaciones utilizando bloques de código que se ensamblan como piezas de un rompecabezas. Este enfoque intuitivo hace que la programación sea divertida y fácil de entender, proporcionando un entorno donde los usuarios pueden experimentar, aprender y compartir sus creaciones con una comunidad global.

La historia de Scratch comenzó en 2003, cuando un equipo del Media Lab del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), dirigido por Mitch Resnick, desarrolló la plataforma para enseñar conceptos de programación a niños. Scratch fue diseñado para que los jóvenes pudieran aprender de manera lúdica y creativa sobre la programación, sin necesidad de conocimientos previos de codificación. La plataforma se lanzó oficialmente en 2007, y rápidamente se convirtió en una de las herramientas más populares para la enseñanza de la programación en las escuelas.

2003: El desarrollo de Scratch comienza en el MIT, con la idea de crear una herramienta educativa para enseñar a los niños a programar de manera visual y accesible.

2007: Scratch se lanza oficialmente, proporcionando a los usuarios la capacidad de crear proyectos interactivos usando una interfaz de bloques de programación.

2010s: Scratch crece significativamente, y su comunidad global de usuarios comienza a compartir miles de proyectos en línea, ampliando su influencia en la educación y el aprendizaje de la programación en todo el mundo.

2020s: Scratch continúa siendo una plataforma clave en la educación de la programación, con millones de usuarios en todo el mundo, especialmente en entornos educativos, y sigue siendo actualizado con nuevas características y recursos.

Scratch sigue siendo una de las herramientas más efectivas para enseñar programación a una audiencia joven, permitiendo que las nuevas generaciones adquieran habilidades de codificación mientras se divierten creando proyectos interactivos.

Popularidad: 248 clicks


Seccion:
Programacin

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