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Juegos

Rogue (Artificial Intelligence Design 1983)

Rogue (Artificial Intelligence Design 1983)
https://archive.org/details/msdos_Rogue_1983

https://archive.org/details/msdos_Rogue_1983 es un archivo digital que contiene una versión del juego "Rogue" desarrollado para MS-DOS en 1983. Rogue es un videojuego de rol de mazmorras que se juega en una perspectiva de vista superior en la que los jugadores navegan por una mazmorra generada aleatoriamente llena de monstruos y tesoros, y deben encontrar el amuleto de Yendor en el nivel más profundo de la mazmorra para ganar el juego.

Esta versión de Rogue es significativa porque fue uno de los primeros juegos de rol de mazmorras y sentó las bases para muchos otros juegos en el género. La versión en línea alojada en Archive.org permite a los jugadores experimentar cómo era el juego en su forma original y también es una herramienta educativa útil para aquellos interesados en la historia de los videojuegos.

También por
Amiga, Amstrad CPC, Android, Atari de 8 bits, Atari ST, Commodore 64, GP2X, GP32, Linux, Macintosh, Mainframe, PC-88, Roku, TRS-80 CoCo, ZX Spectrum
Desarrollado por
AI. Diseño
Publicado por
AI. Diseño
Publicado
1984

Estimulación
Por turnos
Perspectiva
De arriba hacia abajo
Género
Juego de roles (RPG)
Ajuste
Fantasía
Interfaz
Control directo
Como se Juega
Roguelike
Visual
Pantalla fija / abatible

Descripción

Rogue es un rastreador de mazmorras por turnos en el que el jugador controla a un aventurero que debe explorar la peligrosa Dungeon of Doom para recuperar el precioso Amuleto de Yendor y salir con vida. El personaje del jugador comienza en el nivel más alto y baja lentamente.

Popularidad: 7,185 clicks


Seccion:
juegos

kbhgames Sonic Delta

kbhgames Sonic Delta
https://kbhgames.com/game/sonic-2-delta

Sonic 2 Delta es un truco genial de Sonic donde el objetivo es restaurar varios niveles eliminados y elementos prototipo de Sonic the Hedgehog 2. El orden de los niveles es directamente como se muestra en el menú de selección de datos recientemente implementado: Green Hill Zone: directo de Sonic 1! Emerald Hill Zone: contiene elementos de diseño de prototipos, y los badniks de coco se reemplazan con los badniks de caracol desechados. Winter Hill Zone: los gráficos que se utilizan no se parecen a ninguna descripción que se haya dado del nivel de invierno, aparte de la configuración de invierno. Hay árboles presentes pero no árboles de Navidad. Además, no se reutiliza ningún gráfico del nivel del desierto (también descartado), Dust Hill Zone; esto difiere de los planes del equipo oficial de que sea en gran medida un cambio de paleta (similar a lo que es Hill Top Zone de Emerald Hill Zone). El BGM y el jefe utilizados son los de Marble Zone de Sonic 1. Wood Zone: Los gráficos son similares a los que se ven en el prototipo de Simon Wai. Utiliza un BGM diferente (Emerald Hill Zone para 2 jugadores, pero más lento). Reutiliza el ARZ Boss. Dust Hill Zone: utiliza gráficos similares a la captura de pantalla de la maqueta de Dust Hill Zone que se presentó en muchas revistas. Es un entorno exclusivo del desierto. El BGM utilizado es de Oil Ocean Zone pero más lento. El jefe de Emerald Hill Zone se reutiliza para este nivel, sin modificaciones. Zona de Planta Química: Se hicieron pequeñas alteraciones menores, como que los bucles tuvieran las esquinas inclinadas, como en el prototipo. Labyrinth Zone: de Sonic 1. Neo Green Hill Zone: ARZ de Sonic 2 con su nombre prototipo y música. Star Light Zone: de Sonic 1. Casino Night Zone: como se mencionó anteriormente, se ha revertido a su forma beta. Marble Zone: de Sonic 1. Hill Top Zone Spring Yard Zone: de Sonic 1. Mystic Cave Zone Hidden Palace Zone: los gráficos y el diseño son los mismos que los que se encuentran en el prototipo de Nick Arcade. El BGM utilizado es el mismo que se utilizó en la versión final de Sonic 2. Se puede encontrar un ascensor en la rampa larga; esto no se usó en el prototipo de Nick Arcade. El jefe de la zona anterior se repite en esta zona. Oil Ocean Zone: 'estilo beta', con música diferente y las bolas que se pueden montar que se encuentran en las versiones beta. Metropolis Zone Genocide City Zone: los gráficos de fondo de Oil Ocean Zone se reutilizan pero en un entorno nocturno. El primer plano también reutiliza gráficos de Chemical Plant Zone. A pesar de tener 2 actos, no hay marcador de acto en la tarjeta de título. El agua se puede encontrar en el Acto 2. El jefe de la Zona de la planta química se reutiliza aquí. Scrap Brain Zone: De Sonic 1. Final Zone: También de Sonic 1. Sky Fortress Zone Sky Chase Zone Death Egg Zone: Ligeramente diferente en eso: A. Obtienes 3 anillos para comenzar la zona, y B. La música es del beta.

Popularidad: 541 clicks


Seccion:
juegos

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